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Shoost進捗情報 - グラデーション機能

MuRo post Shoost進捗情報 - グラデーション機能 from fanbox

みなさん、こんにちは。

Shoostの次のアップデートに向けて、グラデーション機能を開発したので紹介したいと思います。

この機能を使いこ...

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【雑談】アウトプットって意外と大事だね

MuRo post 【雑談】アウトプットって意外と大事だね from fanbox

みなさん、こんにちは。

今回は雑談です。最近、アウトプットするのって大事だなと改めて感じたので、その話をしたいと思います。

というのも、FANBOXで技術的な解説をしたりしているのですが、これをすることで理論的に更に理解が進んでいることに気づいたんですよね。


技術解説をする...

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【重要】Shoostのセキュリティパッチ適用版のお知らせ

MuRo post 【重要】Shoostのセキュリティパッチ適用版のお知らせ from fanbox

Unityエンジンを使用したゲームおよびアプリケーションにセキュリティ脆弱性が発見されたと報告がありました。

(frame embed)

2025-10-04 02:07:15 +0000 UTC View Post

パソコンが突然死んだ話

いつものように作業をしていたら、突然パソコンの画面が真っ暗に。

「え?」

埃が溜まって熱暴走でもしたか?と思いつつ、とりあえず掃除してみることに。PC内部の埃を丁寧に取り除いて、よし、これで大丈夫なはず...!


「ポチッとな」


ブォン...

・・・・・

・・・・・


...

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アニメ調3Dキャラのライティングで試行錯誤してみた話

MuRo post アニメ調3Dキャラのライティングで試行錯誤してみた話 from fanbox

みなさん、こんにちは。

最近、アニメ調3Dキャラクター向けのライティングについて色々と試していたので、少し話をしたいと思います。

というのも、アニメ調の3Dキャラクターに色のついたライティングをすると、キャラクターが暗くなったり、くすんだ印象になったりするのが前から気になっていたんですよね...

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最近の作ってるもの

MuRo post 最近の作ってるもの from fanbox

みなさん、こんにちは。

今回はちょっとした開発日記を書こうと思います。最近、Shoostの次のアップデートに向けてシェーダー開発をしていたのですが、いい感じにベースのシェーダーが出来てきたので報告です。

「おお~」...

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【Shoost Tips】アニメ撮影処理で雰囲気アップ!

MuRo post 【Shoost Tips】アニメ撮影処理で雰囲気アップ! from fanbox

みなさん、こんにちは!

今回は、アニメで行われるような撮影処理をShoostでやってみるという話です。Shoostには自動である程度の画面効果が入りますが、そこからさらに手動で効果を入れることでより良い画面作りができます。

作例の紹介

こちらのシーンを使って話を進めていきます。

2025-08-26 02:48:01 +0000 UTC View Post

【Shoost Tips】背景と馴染ませる画面作りのコツ(配色編)

MuRo post 【Shoost Tips】背景と馴染ませる画面作りのコツ(配色編) from fanbox

みなさん、こんにちは。

前回の記事で色々な雰囲気作りの話をしましたが、今回はそれらの画面作りをするために重要なポイントを紹介したいと思います。特に影色の調整について詳しく解説していきます。

手順の紹介

まず、こちらの素材を使って説明をします。

2025-08-06 03:33:58 +0000 UTC View Post

Shoostで色々な雰囲気作りをしてみた

MuRo post Shoostで色々な雰囲気作りをしてみた from fanbox

みなさん、こんにちは。

さて、今回は、Shoost v0.15.0で描画モードの追加など見た目の表現を色々と調整できるようになったので、色々とシーン作成してみました。


Before / After

2025-07-29 02:16:15 +0000 UTC View Post

【Update!!】Shoost v0.15.2

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.15.2 from fanbox

みなさん、こんにちは!

Shoost v0.15.2のアップデートです。

今回はちょっとしたアップデートなのですが、見た目にかかわる変更なので、解説の意味も込めて紹介したいと思います。

【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366

── アップデート内容 ──

2025-07-06 08:44:30 +0000 UTC View Post

反射表現を試してみた!&アップデート情報

MuRo post 反射表現を試してみた!&アップデート情報 from fanbox

みなさん、こんにちは。

さて、今回はShoost v0.15.0で描画モードを拡張したので、反射表現を試してみました。

テーブルに反射するような表現を試してみました。

反射表現の作り方

作り方は単純です。反転させてオー...

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【Update!!】Shoost v0.15.0

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.15.0 from fanbox

みなさん、こんにちは!

お待たせしました。Shoost v0.15.0にアップデートです!今回の主なアップデートは言語設定と機能拡張です。

【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366


── アップデート内容 ──

2025-06-23 10:52:58 +0000 UTC View Post

Shoost v0.15.0の進捗 2!

MuRo post Shoost v0.15.0の進捗 2!  from fanbox

みなさん、こんにちは。

Shoost v0.15.0に向けて、前回の記事でお話ししていた多言語対応や描画モードがついに実装できました!

描画モード...

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Shoost v0.15.0の進捗!

MuRo post Shoost v0.15.0の進捗!  from fanbox

みなさん、こんにちは。

今回はShoostの進捗報告です。

前回の記事で描画モードを色々と調べてたんですけど、Shoostでも描画モードを増やすことが出来そうな目途がついてきました!

まだ処理負荷や描画処理の調整などやる...

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描画モードを理解して絵作りを強化したい!

MuRo post 描画モードを理解して絵作りを強化したい! from fanbox

みなさん、こんにちは!

今回は、描画モードの話をします。Photoshopなどペイントソフトを使っている方は描画モード自体はよく使っていると思います。

でも意外となんとなくで使っちゃうことが多いんですね。(僕の場合はそう)

なので、実際にどのような計算が行われているのかを考えてみることにしました。...

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【雑談】フィギュアでポージング

MuRo post 【雑談】フィギュアでポージング from fanbox

皆さん、こんにちは!

今回は雑談です。最近、桜井さんのユーチューブ『桜井政博のゲーム作るには』をよく観てるんですよね。

ゲーム業界の色々な内...

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3DCGでの光の表現について

MuRo post 3DCGでの光の表現について from fanbox

皆さん、こんにちは。

今回は3DCGでの光の表現について少し話をします。ライブ演出などでよく見かけるビームライト。これを3DCGで表現する時に単純にライトを置いただけでは不十分という話です。

Unityでのビームライト表現

Unityを使って話をしていきます。Unityだとビームライトを表現する時に色々とアセッ...

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情報量のあるアニメ塗りテクスチャ

MuRo post 情報量のあるアニメ塗りテクスチャ from fanbox

みなさん、こんにちは!

前回、アニメ塗りのテクスチャを作った話をしましたが、今回は同じ手法を使って別のキャラクターでも出来るのか試してみた話です。

今回...

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いい感じのアニメ塗りテクスチャが描けた!

MuRo post いい感じのアニメ塗りテクスチャが描けた! from fanbox

最近、自分好みのアニメ塗りの3Dキャラクターを作ってみたくて、テクスチャ作りをしていたのですが、ようやく納得のいく雰囲気が作れました!

リアル系の情報を取り入れつつも、アニメ塗りの印象が消えないようなバランスを目...

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輝度で考えるアニメ塗りの配色ルール

MuRo post 輝度で考えるアニメ塗りの配色ルール from fanbox

みなさん、こんにちは!今回は配色についてお話ししたいと思います。

最近、3Dのアニメ塗りテクスチャの描き方について色々と試していたんですが、テクスチャを作る時にいつも色選びに時間がかかることが多いんですよね。割と感覚で色を決めることが多いので時間がかかる。。。

そこで思ったのが、「自分な...

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Anime Shading Plusというアニメシェーダー

MuRo post Anime Shading Plusというアニメシェーダー from fanbox

みなさん、こんにちは!

今回はUnityのAsset Storeで見つけたシェーダーについてお話ししたいと思います。

その名前は「Anime Shading Plus」というシェーダーアセットです。

2025-02-21 06:36:44 +0000 UTC View Post

VRChat × Shoostで素敵な雰囲気作り

MuRo post VRChat × Shoostで素敵な雰囲気作り from fanbox

みなさん、こんにちは。

今回はちょっとした話をしようと思います。

最近、3D系の表現をいろいろと試していて、その流れでVRChatとShoostを組み合わせてみたら、いい感じの雰囲気が作れたので、そのことをシェアしたいと思います。

2025-02-04 04:09:55 +0000 UTC View Post

「カラーコレクション」と「カラーグレーディング」

MuRo post 「カラーコレクション」と「カラーグレーディング」 from fanbox

皆さん、こんにちは。

今回は、動画や画像の編集でよく聞く「カラーコレクション」「カラーグレーディング」について話したいと思います。

どちらも色を調整する作業として使われるので、混乱されることが多いですが、それぞれの役割が違います。

カラーコレクションにつ...

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キャラクターを引き立てる3つのポイント

MuRo post キャラクターを引き立てる3つのポイント from fanbox

みなさん、こんにちは。

「キャラクターが目立たない!どうすれば良いんだ・・・。」


そんなことありますよね?

そこで、今回はキャラクターを引き立てる3つのポイントについて解説したいと思います。ポイントとなるのは「大きさ」「色の対比」「情報量」という3つの要素です...

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2024年のまとめ

MuRo post 2024年のまとめ from fanbox

皆さん、こんにちは!

毎年恒例となっているSHOWREELを今年も作成しました!

一年間の制作物をまとめると、その年にどんなことをしたのか、どんな進歩があったのかが一目でわかります。後から見返すときにも便利なのでおす...

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Shoost v0.14.0の使い心地はどうですか!?

MuRo post Shoost v0.14.0の使い心地はどうですか!? from fanbox

みなさん、こんにちは!

先日、ようやくShoost v0.14.0を公開できました!!嬉しい!!

今回のアップデートには、多くの時間をかけて開発をしていたので、年内に終わるか微妙だったのですが、何とか間に合ってほっとしています。

今回のアップデートについて

v0.14.0では、これまで実装したいと...

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【Update!!】Shoost v0.14.0

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.14.0 from fanbox

皆さん、こんにちは!

お待たせしました。Shoost v0.14.0にアップデートです!今回はグラフィック表現を大幅に強化できる内容になってます。

【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366

── ...

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Shoostの進捗:ようやく形になってきた!

MuRo post Shoostの進捗:ようやく形になってきた! from fanbox

みなさん、こんにちは。

今日はちょっとした話になります。


ようやく、新機能が形になってきました!!

この動画の機能に加え...

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レトロテレビの雰囲気を作る!

MuRo post レトロテレビの雰囲気を作る! from fanbox

みなさん、こんにちは!

最近は、やっとエフェクト素材の準備が終わって、Shoostへの実装調整に入れることになりました!今日は、新しく作ったエフェクトの中から、「テレビフィルター」について、お話ししたいと思います。昔のテレビっぽい雰囲気を再現できるフィルターです。

2024-11-13 02:05:24 +0000 UTC View Post

80-90年代アニメのフィルムルックの作り方

MuRo post 80-90年代アニメのフィルムルックの作り方 from fanbox

みなさん、こんにちは!

今回は、80年代、90年代アニメの雰囲気を作る方法についてお話したいと思います。セルアニメの雰囲気なんかいいですよね!

さて、当時の雰囲気を作るために絵柄や塗り方など解説するポイントはたくさんありますが、今回は特に撮影部分についてお話ししたいと思います。

当時のア...

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