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リミテッド3Dアニメーション

MuRo post リミテッド3Dアニメーション from fanbox

このシーンを作成したときの工夫や考えたことを解説します。(現役でアニメ制作をしているわけじゃないので、あくまで個人的な意見になります)

リミテッドアニメーション

今回は日本アニメのようなリミテッドアニメ<...

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Quest版PlayAniMakerをリリース

MuRo post Quest版PlayAniMakerをリリース from fanbox

2021/09/03にApp LabにてQuest版PlayAniMakerをリリースすることが出来ました!支援してくださってる皆様ありがとうございます!

youtube post: 8cejT1hf2kM

【App Lab】

https://www.oculus.com/experiences/quest/4168480983209878/


Quest版はPC版...

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【Unity】パース変化シェーダー配布

MuRo post 【Unity】パース変化シェーダー配布 from fanbox


カメラに合わせてパース変化できるシェーダーをUnityPackageで配布します。Unlit ShaderとMToon Shaderの2種類あります。

※細かいところまで調整していませんので参考としてお使いください。

作例

2021-09-03 03:06:52 +0000 UTC View Post

PlayAniMakerのタイトル画面を作り直した

MuRo post PlayAniMakerのタイトル画面を作り直した from fanbox

Quest用のPlayAniMakerをAppLab用にするために、タイトル画面などを公式のガイドラインに沿うように作り直しました。あとはPVを仕上げなければ。。。

こんな感じに作ってみました。(まだ物足りない気もするのでそのうち直すかも)

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【もっと詳しく】アニメ調3Dキャラクターに変えてみた

MuRo post 【もっと詳しく】アニメ調3Dキャラクターに変えてみた from fanbox

全体公開しているアニメっぽいテクスチャのコツものよりもさらに細かく解説していきたいと思います。

一度にすべて読めるように全体公開の記事も合わせながら記載していきます。


2021-08-16 09:03:46 +0000 UTC View Post

アニメ調3Dキャラクターに変えてみた

MuRo post アニメ調3Dキャラクターに変えてみた from fanbox

今回はBoothで購入したQuQuオリジナルアバター “U”モデルを使用して解説をします。(支援者の皆様のおかげで購入させて頂きました。ありがとうございます!)

...

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フィルム撮影の雰囲気の作り方

MuRo post フィルム撮影の雰囲気の作り方 from fanbox

はじめに

僕は90年代などのアニメ映像の雰囲気が好きです。

そこで今回はその頃のアニメ映像の雰囲気を再現してみたいと思います。


現代のアニメと90年代のアニメで何が違うかと考えた時に思いついたのが撮影工程の違いです。

現代のアニメはすべてパソコン上で行われる撮影処理(デジ...

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【ブログ】カット切り替えの話

MuRo post 【ブログ】カット切り替えの話 from fanbox

カメラを切り替えるときに画面の方向イマジナリーラインの話はよく聞くと思いますが、カットごとの注視するポイントを繋げるというのも大事になります。とても良い参考の動画を見つけたので紹介します。

youtube post: WYlI1J_s4V4<...

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【ブログ】発信すること

たまに自分の考えをまとめてメモしているのですが、オープンの場で話したり書いたりしていなかったので、書くようにしてみようと思いこちらを書きました。


最近思ったこと。

意外と自分が知らなくて調べた内容や当たり前だったりすることを、雑談の中で他の人に伝えると驚かれることがある。自分に...

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Quest版PlayAniMakerを作るときに行った最適化の話

MuRo post Quest版PlayAniMakerを作るときに行った最適化の話 from fanbox

この話では、Quest開発をするためのノウハウ話ではなく、あくまでもPlayAniMakerをPC版からQuest版にするために行った最適化を解説した内容になります。

Quest版開発のスタート

Quest開発を行うにあたってフレームシンセシス...

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【先行体験】Quest版PlayAniMaker

MuRo post 【先行体験】Quest版PlayAniMaker from fanbox

App Lab配信用にPlayAniMakerのQuest版を作成中です。

ほぼ完成をして後はストア用の画像やPV映像を用意したら申請を行う予定です。画像の準備やApp Labの審査で、まだまだ時間がかかると思うので支援者の皆様には先行して体験していただこうと思います。

PC版と比べると機能が少なくなっていますが、基本部分のシステ...

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【VRMモデル】デザインドール配布

MuRo post 【VRMモデル】デザインドール配布 from fanbox

PlayAniMakerのQuest版を作るにあたり3Dのデザインドールモデルを作成したので配布します。使いたい方はご自由にお使いください。

3DモデルはVroidをベースにテクスチャとマテリアルを統合した軽量モデルとなります。

twitter post: 1408358092467671043

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Quest版PlayAniMaker

MuRo post Quest版PlayAniMaker from fanbox

新しくパソコンを買ったのでQuest版のPlayAniMakerの開発を始めました。

なんとか72FPSをキープできるようになってきました。


さすがにポストエフェクトなどを入れたフル機能は難しいですが基本的な部分はなんとか動きそう...

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アニメ的な表情の作り方

MuRo post アニメ的な表情の作り方 from fanbox

今回はフェイシャルパターンで表情を事前に作るのではなく、ブレンドシェイプの値を組み合わせることで表情が作れるのか実験を兼ねて制作してみました。

01. デフォルトの状態

何も表情を追加していない状態...

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【Unity】ParticleBubble

MuRo post 【Unity】ParticleBubble from fanbox


気泡のパーティクルをUnityPackageで配布します。ご自由にお使いください。

Particle_Bubbles


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アニメ調3Dキャラクターの作り方(配色編)

MuRo post アニメ調3Dキャラクターの作り方(配色編) from fanbox

前回のアニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編)からの続きで、今回は背景に合わせるための配色について解説をします。

キャラクターと背景を合わせてみる

2020-12-24 03:18:54 +0000 UTC View Post

アニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編)

MuRo post アニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編) from fanbox

この解説は、造形を作る(モデリング)からの話ではなく、色塗り(テクスチャ)を使ってアニメ調にする話です。

テクスチャの作り方でアニメ的な雰囲気に見せる方法を解説していきます。

1. テクスチャをベタ塗り...

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生き生きさせるキャラクター制御 vol. 1(目の話)

MuRo post 生き生きさせるキャラクター制御 vol. 1(目の話) from fanbox

目の重要性

目は口ほどに物を言う と言うことわざがあるように目には多大な情報量が入っています。目の動かし方で感情を表現したり心理を伝えたり出来るものです。

3Dモデルのアニメーションが人形ぽいと言われる原因と一つとして、目元の表現が良くなかったりします。逆を言えば目元をこだ...

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PlayAniMaker:BETA 作例

MuRo post PlayAniMaker:BETA 作例 from fanbox

1日1カットとしてPlayAniMaker:BETA版を使ってシーンを作ってみました。

細かいクオリティよりもスピード優先で実験的に制作しました。(だいたい1カット1時間~2時間程度で作ってます)


PlayAniMaker_Movie_001

リアル...

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PlayAniMaker:BETA Trailer

MuRo post PlayAniMaker:BETA Trailer from fanbox

PlayAniMaker:BETAの機能をまとめたTrailerを作成しました。

youtube post: KJKGh_cf8nA

- 機能紹介 -

■フィギュアモード

・VR空間でフィギュアを動かしてアニメーションが作れます

■アバターモード

・自分がキャラクターとなり...

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PlayAniMaker : BETA Version 0.9.15

MuRo post PlayAniMaker : BETA Version 0.9.15 from fanbox

Version 0.9.15までのUpdateで変わった内容のまとめです


■風機能

twitter post: 1133344978787160064

風は[ VRM Spring Bone ]スクリプトごとでバラバラの風を受けます。

髪の毛などをバラバラになびかせたい場合は、Boneご...

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【支援者限定】 PlayAniMaker : CLOSED BETA

MuRo post 【支援者限定】 PlayAniMaker : CLOSED BETA from fanbox

お待たせしました!

支援者の皆様に『 PlayAniMaker : BETA 』 を公開したいと思います!

使ってみたい方は下記の登録フォームより登録をお願いします。

【登録フォーム】 https://forms.gle/rkQXckd3qxvE3VDp8

※支援して頂いている期間のみ利用が可能です


こちらで登録した後に...

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PlayAniMaker : BETA の主な機能まとめ

MuRo post PlayAniMaker : BETA の主な機能まとめ from fanbox

※PlayAniMakerはVR機器(Oculus Rift)を使用する前提で制作を進めています。


■キャラ変更機能(アバター、フィギュア)

twitter post: 1103599397512728576


twitter po...

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PlayAniMakerを快適する為のキャラクター設定

MuRo post PlayAniMakerを快適する為のキャラクター設定 from fanbox

PlayAniMakerはVRM形式を読み込めるようになったのですが、推奨するモデル設定をするとより快適な体験ができます。VRM形式で書きだす前のUnity等で設定になります。


①オブジェクトの名前

顔のオブジェク...

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PlayAniMaker Beta版 先行体験

MuRo post PlayAniMaker Beta版 先行体験 from fanbox

最近、PlayAniMakerが進化してきました。 新しい設計や機能を追加する際には、Assetsを購入したり試行錯誤を繰り返しています。 このようなことを出来るのも皆様の支援のおかけです!ありがとうございます!! PlayAniMakerのリリースはまだ未定なのですが、 今、PlayAniMakerが前回よりも大幅に進化しているので、支援者の皆様に先...

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Oculus Go買います

Oculus Go注文しました。これも皆様の支援のおかげです!ありがとうございます!! 届いたらなんか作ろうと思います💪

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始めての投稿

投稿のテストを兼ねて書いてます。 こちらの方ではTwitterとは違った進捗なんかも上げていけたらと思います!

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